برچسب های دسترس پذیری بازی ها؛ همکاری ۶ شرکت بزرگ برای آسانتر شدن تجربه بازی
برچسب های دسترس پذیری بازی ها حالا با همکاری شش شرکت بزرگ صنعت بازیهای ویدیویی، از جمله نینتندو، ایکس باکس، یوبیسافت و الکترونیک آرتز، در فروشگاهها و صفحات معرفی بازیها مورد استفاده قرار میگیرند. هدف این طرح، کمک به بازیکنان برای شناسایی سریعتر قابلیتهایی است که تجربه بازی کردن را برای افراد با نیازهای متفاوت آسانتر میکنند.
این طرح با نام Accessible Games Initiative و با هدایت انجمن سرگرمیهای نرمافزاری آمریکا (ESA) توسعه پیدا کرده است. با گسترش همکاری شرکتهای بزرگ، بازیکنان میتوانند پیش از خرید یک بازی، اطلاعات روشنتری درباره امکاناتی مانند زیرنویس خوانا، تنظیم کنترلها، انتخاب درجه سختی و قابلیتهای صوتی آن به دست آورند. با دیجی پد همراه باشید .
۱. برچسب های دسترس پذیری بازی ها چیست و چه کاربردی دارد؟
Accessible Games Initiative مجموعهای از برچسبهای استاندارد است که ویژگیهای دسترسپذیری بازیها را با زبان و تعریف مشخص معرفی میکند. پیش از این، هر شرکت ممکن بود قابلیتهای بازیهای خود را با اصطلاحات متفاوتی توضیح دهد؛ موضوعی که پیدا کردن یک ویژگی مشخص را برای کاربران دشوار میکرد.
با استفاده از برچسب های دسترس پذیری بازی ها، بازیکنان میتوانند راحتتر متوجه شوند که یک عنوان از چه امکاناتی پشتیبانی میکند. برای مثال، اگر بازیکنی به زیرنویس بزرگ نیاز داشته باشد یا بخواهد بدون فشردن سریع و مکرر دکمهها بازی کند، میتواند پیش از خرید به دنبال برچسب مربوط به این قابلیتها بگردد.
این برچسبها بر اساس معیارهای مشخص طراحی شدهاند و هدف آنها ارائه اطلاعات قابلفهم و یکسان درباره امکانات بازیهاست.
۲. کدام شرکتها از برچسب های دسترس پذیری بازی ها استفاده میکنند؟
طبق اعلام انجمن ESA در ۲ نوامبر ۲۰۲۶، شش شرکت بزرگ استفاده از این سیستم را آغاز کردهاند:
- Nintendo: نمایش برچسبها در صفحه معرفی بازیها در وبسایت نینتندو.
- Xbox: ارائه صفحه ویژه دسترسپذیری بازیها و امکان فیلتر کردن عناوین بر اساس قابلیتها.
- Ubisoft: اضافه کردن برچسبها به صفحات خرید و معرفی بازیها؛ در گزارش VGC به استفاده از این سیستم برای ۸۰ بازی اشاره شده است.
- Electronic Arts (EA): نمایش برچسبها در وبسایت EA و برنامه EA app.
- Riot Games: معرفی قابلیتهای دسترسپذیری بازیهای این شرکت در صفحه اختصاصی.
- Google: نمایش اطلاعات دسترسپذیری در بخش Game Info بازیهای YouTube Playables.
این همکاری باعث میشود کاربران در پلتفرمها و فروشگاههای مختلف، با روش یکسانتری قابلیتهای دسترسپذیری را بررسی کنند.
۳. برچسب های دسترس پذیری بازی ها چه قابلیتهایی را معرفی میکنند؟
برچسبهای این طرح در چهار گروه اصلی قرار میگیرند: قابلیتهای صوتی، گیمپلی، ورودی و کنترلها و ویژگیهای بصری.
قابلیتهای صوتی
این گروه به امکاناتی مربوط میشود که شنیدن صداها و ارتباط صوتی را آسانتر میکنند. نمونههایی از آن عبارتاند از:
- صدای مونو (Mono Sound)
- کنترل جداگانه میزان صدای بخشهای مختلف
- منوهای دارای راهنمای صوتی
- تبدیل گفتار به متن و متن به گفتار در چت بازی
- پشتیبانی از صدای استریو و فراگیر
قابلیتهای گیمپلی
این دسته امکاناتی را معرفی میکند که نحوه پیشرفت و انجام مراحل بازی را انعطافپذیرتر میکنند:
- انتخاب درجه سختی
- امکان ذخیره دستی بازی در هر زمان
قابلیتهای ورودی و کنترلها
این گروه برای بازیکنانی اهمیت دارد که به روشهای متفاوتی برای کنترل بازی نیاز دارند:
- تغییر چیدمان دکمهها
- شخصیسازی کامل عملکرد کنترلها
- امکان بازی فقط با دکمهها
- امکان بازی فقط با صفحهکلید یا ماوس
- امکان بازی فقط با صفحه لمسی
- امکان بازی بدون نگه داشتن طولانی دکمهها
- امکان بازی بدون کنترلهای حرکتی
- امکان بازی بدون فشردن سریع و مکرر دکمهها
- امکان بازی بدون کنترلهای لمسی
- معکوس کردن جهت حرکت آنالوگها
قابلیتهای بصری
این ویژگیها به خوانایی تصویر، متن و رابط کاربری مربوط میشوند:
- زیرنویسهای بزرگ و خوانا
- متنهای بزرگ در منوها
- متن واضح و قابلخواندن
- گزینههای جایگزین برای نمایش رنگها
- تنظیمات راحتی دوربین برای کاهش جلوههای آزاردهنده
برچسب های دسترس پذیری بازی ها
۴. نینتندو، ایکس باکس و یوبیسافت چگونه این برچسبها را نمایش میدهند؟
هر شرکت روش مشخصی برای نمایش این اطلاعات انتخاب کرده است.
نینتندو برچسبها را در بخش About this Item صفحات بازی در وبسایت خود قرار میدهد. همچنین کاربران میتوانند از طریق صفحه اختصاصی برچسبها، بازیهای دارای قابلیت موردنظرشان را پیدا کنند.
ایکس باکس نیز در صفحه Accessibility in Games امکان فیلتر کردن بازیها بر اساس ویژگیهای دسترسپذیری را فراهم کرده است. این روش به بازیکنان کمک میکند قبل از انتخاب یک عنوان، قابلیتهای موردنیاز خود را بررسی کنند.
یوبیسافت برچسبها را در صفحات خرید بازیهای منتخب خود قرار داده و طبق گزارش منتشرشده، تاکنون ۸۰ بازی این شرکت به این سیستم مجهز شدهاند. در EA نیز کاربران میتوانند صفحه یک بازی را در وبسایت یا برنامه EA app باز کنند و اطلاعات مربوط به برچسبهای آن را مشاهده کنند.
برچسب های دسترس پذیری بازی ها
۵. آیا استفاده از برچسب های دسترس پذیری بازی ها اجباری است؟
خیر. استفاده از برچسب های دسترس پذیری بازی ها در حال حاضر داوطلبانه است و شرکتها و توسعهدهندگان میتوانند تصمیم بگیرند از این سیستم استفاده کنند یا خیر.
نکته مهم دیگر این است که این برچسبها میتوانند در کنار سیستمهای اختصاصی دسترسپذیری شرکتها قرار بگیرند. بنابراین، استفاده از استاندارد جدید به معنای حذف تمام اطلاعات و ابزارهای قبلی نیست.
همچنین وجود یک برچسب بهتنهایی به معنای مناسب بودن کامل یک بازی برای تمام بازیکنان نیست؛ بلکه نشان میدهد بازی بر اساس معیار مشخصی از قابلیت موردنظر پشتیبانی میکند. بازیکنان همچنان باید توضیحات هر ویژگی را بررسی کنند.
برچسب های دسترس پذیری بازی ها
۶. چرا همکاری شرکتهای بزرگ برای دسترسپذیری بازیها اهمیت دارد؟
یکی از مشکلات همیشگی صنعت بازی، تفاوت در شیوه معرفی امکانات دسترسپذیری بوده است. ممکن است دو بازی قابلیت مشابهی داشته باشند، اما هر کدام آن را با نام و توضیحات متفاوتی معرفی کنند.
استانداردسازی این اطلاعات میتواند چند نتیجه مهم داشته باشد:
- بازیکنان راحتتر بازی مناسب نیازهای خود را پیدا میکنند.
- پیش از خرید، اطلاعات دقیقتری درباره امکانات بازی در اختیار کاربران قرار میگیرد.
- مقایسه قابلیتهای دسترسپذیری میان بازیهای مختلف آسانتر میشود.
- توسعهدهندگان برای معرفی امکانات خود از معیارهای روشنتری استفاده میکنند.
- افراد بیشتری فرصت تجربه بازیهای ویدیویی را پیدا میکنند.
نکته قابلتوجه این است که این سیستم فقط به یک کنسول یا فروشگاه محدود نیست و شرکتهای فعال در بخشهای مختلف صنعت بازی از آن استفاده میکنند.

جمعبندی دیجی پد ؛ آینده دسترسپذیری بازیها با همکاری شرکتهای بزرگ
گسترش برچسب های دسترس پذیری بازی ها یکی از قدمهای مهم برای سادهتر کردن انتخاب بازیها توسط کاربران است. همکاری نینتندو، ایکس باکس، یوبیسافت، EA، Riot Games و گوگل نشان میدهد که شرکتهای بزرگ به اهمیت ارائه اطلاعات شفافتر درباره امکانات بازیها توجه بیشتری دارند.
البته این طرح هنوز داوطلبانه است و موفقیت آن به تعداد شرکتها و توسعهدهندگانی بستگی دارد که در آینده به آن میپیوندند. اگر این استاندارد در فروشگاههای بیشتری مورد استفاده قرار بگیرد، بازیکنان میتوانند پیش از خرید، با اطمینان بیشتری بازی متناسب با نیازهای خود را انتخاب کنند.
نظر شما چیست؟ آیا بهتر است تمام فروشگاههای بازی، قابلیتهای دسترسپذیری را با یک سیستم استاندارد نمایش دهند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.