اعتراض No Disc No Buy پلی استیشن؛ چرا کمپین تحریم PS5 شکست خورد؟
اعتراض No Disc No Buy پلی استیشن و کمپین PS5 Blackout با هدف فشار بر سونی برای تغییر تصمیم جنجالی توقف تولید دیسک بازیهای جدید شکل گرفتند؛ اما گزارش مالی تازه نشان میدهد این اعتراضها تاکنون تأثیر قابلاندازهگیری بر عملکرد تجاری این شرکت نداشتهاند. در این گزارش از دیجیپد آمار جدید فروش دیجیتالی، تعداد کاربران فعال و درآمد پلیاستیشن را بررسی میکنیم. اگر اخبار سونی و آینده دیسکهای بازی را دنبال میکنید، دیجیپد جزئیات این اتفاق را برای شما آماده کرده است.
اعتراض No Disc No Buy پلی استیشن

۱. اعتراض No Disc No Buy پلی استیشن چرا آغاز شد؟
ماجرا از تصمیم جنجالی سونی در ژوئیه ۲۰۲۶ آغاز شد. این شرکت اعلام کرد تولید دیسک فیزیکی برای بازیهای جدید پلیاستیشن از ژانویه ۲۰۲۸ متوقف خواهد شد.
بر اساس این تصمیم، بازیهای جدیدی که از این تاریخ به بعد برای کنسولهای پلیاستیشن منتشر میشوند، بهصورت دیجیتالی عرضه خواهند شد. البته بازیهایی که پیش از ژانویه ۲۰۲۸ منتشر شدهاند یا قرار است تا قبل از آن تاریخ عرضه شوند، از این تصمیم تأثیر نمیپذیرند.
این خبر با واکنش منفی بخشی از طرفداران مواجه شد؛ زیرا بسیاری از بازیکنان همچنان خرید نسخه فیزیکی را به نسخه دیجیتالی ترجیح میدهند.
مهمترین دلایل اعتراض کاربران عبارتاند از:
- امکان خریدوفروش نسخه دستدوم بازیها
- مالکیت نسخه فیزیکی و نگهداری دائمی دیسک
- امکان قرض دادن بازی به دوستان
- جمعآوری نسخههای کلکسیونی
- نگرانی درباره حذف بازیهای دیجیتالی از فروشگاهها
- وابستگی بیشتر به فروشگاه و حساب کاربری آنلاین
در نتیجه، کمپین No Disc, No Buy شکل گرفت تا کاربران با نخریدن بازیهای بدون دیسک، سونی را برای تغییر تصمیم خود تحت فشار قرار دهند.
۲. کمپین PS5 Blackout چه هدفی داشت؟
در کنار کمپین No Disc, No Buy، گروهی از طرفداران پلیاستیشن طرح دیگری با نام PS5 Blackout راهاندازی کردند.
در این حرکت اعتراضی، از کاربران خواسته شد کنسول PS5 خود را به مدت یک هفته، از ۲۳ تا ۳۰ اوت ۲۰۲۶، خاموش نگه دارند و از خدمات آنلاین پلیاستیشن استفاده نکنند.
هدف اصلی این کمپین کاهش تعداد کاربران فعال ماهانه PlayStation Network بود. برگزارکنندگان تصور میکردند کاهش فعالیت کاربران میتواند در آمار مالی سونی تأثیر بگذارد و توجه مدیران شرکت را به اعتراضها جلب کند.
با این حال، گزارش مالی جدید نشان میدهد که تعداد کاربران فعال پلیاستیشن نهتنها کاهش پیدا نکرده، بلکه نسبت به سال گذشته افزایش داشته است.
۳. آمار مالی سونی چه چیزی درباره اعتراض No Disc No Buy پلی استیشن نشان میدهد؟
طبق گزارش مالی سهماهه دوم سال مالی ۲۰۲۷ سونی، تعداد کاربران فعال ماهانه پلیاستیشن به ۱۲۷ میلیون نفر رسیده است.
این رقم در مقایسه با دوره مشابه سال گذشته، ۸ میلیون نفر افزایش داشته و نسبت به سهماهه قبلی نیز ۲ میلیون کاربر بیشتر شده است.
مهمترین آمار منتشرشده عبارتاند از:
| شاخص | آمار |
|---|---|
| کاربران فعال ماهانه پلیاستیشن | ۱۲۷ میلیون نفر |
| خرید نسخه دیجیتالی بازیهای کامل | ۷۸ درصد |
| رشد خرید دیجیتالی نسبت به سال قبل | ۶ واحد درصد |
| درآمد بازیهای فیزیکی | ۴۳٫۱ میلیارد ین |
| درآمد بازیهای دیجیتالی | ۳۳۰٫۸ میلیارد ین |
| رشد درآمد عملیاتی بخش بازی | ۸۳ درصد |
این ارقام نشان میدهند که کمپینهای اعتراضی نتوانستهاند در بازه مورد بررسی، کاهش مشخصی در فعالیت کاربران یا سهم فروش دیجیتالی ایجاد کنند.
اعتراض No Disc No Buy پلی استیشن
۴. فروش دیجیتالی بازیهای پلی استیشن به ۷۸ درصد رسید
یکی از مهمترین بخشهای گزارش مالی سونی، سهم خرید دیجیتالی بازیهای کامل است.
طبق آمار منتشرشده، ۷۸ درصد از خریدهای بازیهای کامل در سهماهه مورد بررسی به نسخه دیجیتالی اختصاص داشتهاند. این میزان نسبت به دوره مشابه سال گذشته ۶ واحد درصد افزایش پیدا کرده است.
نکته مهم این است که این آمار فقط خرید بازیهای کامل را شامل میشود و خرید بستههای الحاقی و پرداختهای درونبرنامهای در آن محاسبه نشدهاند.
درآمد فروش بازیهای دیجیتالی نیز به ۳۳۰٫۸ میلیارد ین رسیده است؛ درحالیکه درآمد حاصل از فروش بازیهای فیزیکی ۴۳٫۱ میلیارد ین بوده است.
به این ترتیب، درآمد بخش دیجیتالی فاصله بسیار زیادی با فروش نسخههای فیزیکی دارد.
اعتراض No Disc No Buy پلی استیشن
۵. آیا سونی از اعتراض کاربران ضرر مالی کرده است؟
بر اساس گزارشهای مالی منتشرشده، بخش بازی سونی در سهماهه مورد بررسی عملکرد مثبتی داشته است.
درآمد عملیاتی این بخش نسبت به دوره مشابه سال گذشته ۸۳ درصد افزایش یافته است. فروش نرمافزار نیز ۱۰ درصد رشد داشته و فروش بازیهای اختصاصی سونی افزایش ۳۰ درصدی را تجربه کرده است.
البته فروش سختافزار کنسولها در همین دوره نسبت به سال گذشته ۳۵ درصد کاهش داشته است؛ اما این کاهش را نمیتوان مستقیماً به کمپین PS5 Blackout نسبت داد. عواملی مانند افزایش قیمت کنسول، شرایط بازار و نزدیک شدن PS5 به مراحل پایانی چرخه عمر خود نیز میتوانند در این موضوع نقش داشته باشند.
بنابراین، آمار موجود نشان میدهد که اعتراضهای کاربران تاکنون نتوانستهاند عملکرد کلی تجاری پلیاستیشن را به شکل قابلاندازهگیری تحت تأثیر قرار دهند.

اعتراض No Disc No Buy پلی استیشن
۶. آیا سونی از توقف تولید دیسک بازیها منصرف میشود؟
با انتشار گزارش مالی جدید، احتمال تغییر تصمیم سونی کمتر به نظر میرسد؛ هرچند نمیتوان گفت این شرکت در آینده هیچ بازنگریای انجام نخواهد داد.
سونی پیشتر اعلام کرده بود که تصمیم توقف تولید دیسکها پس از بررسی روند تغییر رفتار مصرفکنندگان و افزایش استقبال از خرید دیجیتالی گرفته شده است.
مدیر مالی سونی نیز در اظهارات قبلی خود تأکید کرده بود که این شرکت با وجود آگاهی از مخالفت بخشی از کاربران، برنامه خود را با احتیاط پیش خواهد برد.
در حال حاضر، برنامه رسمی سونی همچنان توقف تولید دیسک بازیهای جدید از ژانویه ۲۰۲۸ است و اطلاعیهای درباره لغو این تصمیم منتشر نشده است.
اعتراض No Disc No Buy پلی استیشن
۷. آیا نسخه فیزیکی بازیها در آینده کاملاً از بین میرود؟
با وجود برنامه سونی، نمیتوان گفت نسخههای فیزیکی بازیها در تمام صنعت گیم بهزودی ناپدید خواهند شد.
بازار بازیهای فیزیکی همچنان طرفداران خاص خود را دارد و برخی کاربران به دلایل مختلف، از جمله مالکیت، جمعآوری نسخههای کلکسیونی و خریدوفروش دستدوم، به این شیوه انتشار علاقهمند هستند.
همچنین تصمیم سونی به معنی توقف فوری فروش تمام دیسکهای موجود نیست. بازیهایی که پیش از ژانویه ۲۰۲۸ بهصورت فیزیکی عرضه شدهاند، همچنان در بازار باقی خواهند ماند.
با این حال، اگر روند فعلی فروش دیجیتالی ادامه پیدا کند، احتمال دارد در آینده شرکتهای بیشتری به سمت عرضه دیجیتالی حرکت کنند.
اعتراض No Disc No Buy پلی استیشن
جمعبندی؛ اعتراض No Disc No Buy پلی استیشن فعلاً نتیجهای نداشت
گزارش مالی جدید سونی نشان میدهد که کمپین No Disc, No Buy و اعتراض PS5 Blackout تاکنون نتوانستهاند تأثیر قابلاندازهگیری بر عملکرد تجاری پلیاستیشن بگذارند.
افزایش کاربران فعال ماهانه به ۱۲۷ میلیون نفر، رسیدن سهم خرید دیجیتالی بازیهای کامل به ۷۸ درصد و رشد درآمد عملیاتی بخش بازی، همگی نشان میدهند که کسبوکار پلیاستیشن همچنان وضعیت قدرتمندی دارد.
با این حال، این آمار به معنی بیاهمیت بودن اعتراض طرفداران نیست. موضوع مالکیت دیجیتالی، حفظ بازیها و امکان خرید نسخه فیزیکی همچنان از بحثهای مهم آینده صنعت بازی محسوب میشود.
برای دنبال کردن تازهترین اخبار سونی، پلیاستیشن، کنسول PS5 و آینده بازیهای فیزیکی، همراه دیجیپد باشید.
**نظر شما چیست؟ اگر سونی از سال ۲۰۲۸ تولید دیسک بازیهای جدید را متوقف کند، همچنان از پلیاستیشن استفاده میکنید یا به سراغ کنسول دیگری میروید؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.
اعتراض No Disc No Buy پلی استیشن
اعتراض No Disc No Buy پلی استیشن